De Huiskamer
Een oefenervaring die senioren leert online risico's te herkennen
Oefenen met online risico's, zonder dat het echt misgaat
De Huiskamer is een oefenervaring voor senioren met verschillende digitale vaardigheden. We ontwikkelen het voor de Risk Factory, in samenwerking met Creatics. In een huiskamer met acht computers bestellen deelnemers een cadeau, zoeken ze informatie over een pijnlijke knie en bekijken ze hun berichten. Alles is nagebootst en bij elke handeling maken ze hun eigen keuzes. Daarna bespreekt een begeleider met de groep wat er gebeurde.
Senioren krijgen online te maken met risico's die er vroeger niet waren. Een folder vertelt je wat je moet doen. In De Huiskamer ervaar je het zelf. Je zit achter de computer en bij iedere handeling beslis je zelf wat je doet.
De oefening bestaat uit drie onderdelen. Een nagebootste webshop vraagt om je gegevens. Je zoekt informatie over een pijnlijke knie en weegt de bronnen. En een nagebootst bericht vraagt je op een link te klikken. Grote knoppen, drie lettergroottes en voorlezen maken het voor iedereen toegankelijk.
Een sessie duurt maximaal dertig minuten, waarvan ongeveer tien minuten digitaal oefenen. De begeleider start elk onderdeel, pauzeert de schermen en bespreekt de keuzes met de groep. Daarna oefent iedereen de veilige vervolgstappen: controleren via een officieel kanaal, rapporteren, verwijderen en herstellen. Deelnemers maken geen account aan en ingevulde gegevens worden niet opgeslagen.
computers in één huiskamer
minuten per groepssessie
onderdelen, steeds samen besproken
Het concept staat. De volgende stap is een pilot met één groep. Daarna kan De Huiskamer op meerdere locaties tegelijk draaien.





